Une équipe pluridisciplinaire de
travaillant tous ensemble pour remettre l'humain
au milieu de l'innovation numérique.
L'apparition d'Internet, a ouvert à la société un accès sans précédent à l'information.
Mais avec toutes ces opportunités, autant de risques pour l'individu qui évolue à un autre rythme.
L'Organisation mondiale de la santé (OMS), estime qu'un
jeune sur 3 serait victime de maladies mentales(*) comme
les addictions ou la dépression.
Une fragilisation de certaines catégories d'âge comme les adolescents a été constatée en l'espace d'une génération.
La généralisation de l'e-Sport a un impact négatif sur la pratique des sports : les jeunes font moins de sport physique(*).
En France, l'Insee a répertorié 463 suicides en 2012 chez les 15-24 ans, soit 16,9 % des décès à cet âge.
De nos jours, la vitesse de développement des nouvelles technologies est exponentielle. Nous souhaitons donc garder le rythme avec les tendances sociales et digitales, surtout des adolescents et jeunes adultes.
On vise à moderniser les éléments existants pour être appétants pour un publique né avec le numérique au bout des doigts.
Résultats de recherche
Tests psychologiques
Outils de diagnostic
Notre vision se concrétise par le développement d'applications et plateformes dans le domaine des sciences humaines : psychologie du handicap, psychothérapie et thérapie à distance, psychologie de l’addiction, psychologie du travail, etc.
Ces outils seront basés sur des théories et méthodes d'actualité en mettant en exergue les découvertes de notre équipe de recherche.
L'hypothèse principale de notre activité: tous égaux face au digital.
Nous oeuvrons tous avec une même vision et des valeurs à 100% partagées.
"Un geste ne doit pas changer le monde pour être important."
Nous souhaitons améliorer la qualité de vie de nos utilisateur.
Petit à petit, jour après jour... Nous ne sommes pas pressés, nous sommes là pour rester!
"La seule façon de faire du bon travail, c’est d’aimer ce qu'on fait."
Tout ce qu'on imagine et réalise est fait avec et pour vous.
Ce n'est qu'en rendant service à nos utilisateurs que nous pensons remplir notre mission.
"La créativité consiste juste à connecter les choses."
Nous sommes convaincus que l'existant est sous-utilisé.
Notre approche est la synergie technos/humanités. Et aussi ne pas réinventer la roue.
Créé entre 2011 et 2013 comme base d'une thèse en psychologie, l’outil Digisthésia visait à renforcer l’intelligence (attention, mémoire, vitesse de réflexion,...) de ses utilisateurs.
L'outil a été réalisé visant les capacités différençantes des enfants sourds et malentendants. Notamment, la difficulté auto-calibrée par rapport au niveau de l’enfant a permis une évolution personnalisée pour chaque utilisateur.
La thèse a montré que cette méthode personnalisée est scalable et peut être utilisée avec d'autres acteurs et environnements.
Participants
Parties jouées
Essais analysés
En juin 2018, l’addiction aux jeux vidéo a été reconnue comme maladie par l’OMS (Organisation Mondiale de la Santé). Le trouble du jeu vidéo est défini dans le projet de 11e révision de la Classification internationale des maladies (CIM-11).
Sur ce sujet d’actualité, nous avons essayé de comprendre le comportement, les mécanismes psychologiques et physiques mis en œuvre pour les addictes de jeux vidéo.
Votez pour le projet qui vous paraît comme étant le plus important.
Vos avis nous aideront à savoir quels sujets traiter par la suite.
Nous sommes différents. Très différents.
Notre force vient justement de ces différences!
Psychologue, chercheure et docteure en psychologie, mes efforts s'orientent principalement dans le domaine de la psychologie de la santé.
Informaticien avec un appétant pour l'entrepreneuriat et l'innovation.
En charge du réseau de thérapeutes et communauté "jouer-responsable.fr".
DevOps aimant les écrans tout noirs, Vim et ne pas utiliser la souris.
Milénial de l'équipe, avec un bon oeil pour UI/UX et les nuances exotiques.
Nous oeuvrons systématiquement pour le bénéficiaire final:
les enfants et jeunes adultes.
Oui, nous faisons surtout de la psychothérapie à distance. Notre expertise tourne autour des addictions de nouvelle génération (jeux vidéo, réseaux sociaux, ...) des adolescents ou jeunes adultes.
Oui. Nous recherchons activement des porteur de sujets de R&D, notamment d'innovation dans les sciences humaines.
Digisthésia crée et valide des outils de diagnostic psychologique. Nous visons des problématiques d'actualité comme le risque d'addiction aux jeux vidéo ou la vulnérabilité au cyberharcèlement.
Merci d'avoir pensé à nous donner un coup de main! Vous pouvez nous contacter ici, nous écrire un email à team@digisthesia.com ou bien via nos pages sur les réseau sociaux.
Oui. Nous sommes ouverts à toute collaboration qui nous permettrait de faire avancer nos chantiers tout en convérgeant avec vos besoins.
Notre réseau de collaborateurs thérapeutes indépendants vise à couvrir la sphère des besoins de nos client. La répartition géographique est un non-facteur.
Vous avez des questions ou des remarques ? Contactez notre équipe, nous serons ravi de pouvoir échanger avec vous.